瞧一瞧:DICE总经理发飙:玩家们的抱怨也太多了吧!
尽管《战地3》发售以后受到了全球无数玩家的追捧并且卖出了接近1500万的销量,但是玩家们的要求往往是非常苛刻的,因此《战地3》开发商DICE甚至其发行商EA逃脱不了被部分玩家抱怨。而对于DICE及EA的这些批评与抱怨中,提及率最高的就是关于缺乏创新性的指责。
农村最新房屋拆迁补偿标准DICE在听到这些抱怨之后会做何反应呢?在接受外媒Gamasutra采访时,DICE总经理Karl Magnus Troedsson再也按耐不住心中窝藏已久的怒火,向这些玩家们展开反击。
“事实上,EA非常愿意尝试新的东西。我不得不说有时候我们遭受太多关于缺乏创新的抱怨,我们发布全新作品,并且用心经营,也许并不是那么成功,但是我们一直在尝试新的东西!”
Karl Magnus Troedsson
Karl Magnus Troedsson继续道:“我们开发战地系列已经有10个年头,我们一直在制作相同的战地游戏,说出这话也许会很奇怪,但是在这个保持战地传统精髓的过程中我们也一拆迁补偿一个户口赔多少钱
直在不断创新着。”
“创新就是把原来的事物变得更好更具新颖性,我认为DICE一直在这么做,只是这些创新中有大有小,然后有些人就不同意了,会说那根本不是创新。但是这完全是不对的,也许对你来说这不是创新,但是对那些真正玩这款游戏的玩家来说是非常重要的事情!”
作为一名普通战地迷的小编十分理解DICE这位总经理此刻的心情,其实战地系列一路走来就是伴随着不断的创新与进步,从BF1942到BF2是一大进步,而寒霜引擎的诞生以及叛逆连队战地支系的开发也是一大创新,再到去年寒霜2.0引擎的升级与重磅大作《战地3》的问世,更是创新不断。相比起游戏销量老冠军COD系列,我想屏幕前的玩家自有判断。有什么想法可以在留言处表明,欢迎大家交流沟通!
DICE和战地共同在进步
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